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【大话设计模式】——建造者模式

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1.定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2.类型

创建型模式

3.类图

四种元素:

Builder是一个抽象的建造者接口,为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。一般至少会有两个抽象方法,一个用来建造产品;一个是用来返回产品。

ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。

Product是构建的具体产品,一般是一个较复杂的对象,也就是创建对象的过程比较复杂,需要比较多的代码。

Director是构建一个使用Builder接口的对象。

4.代码

 

    //product类
    class Product
    {
        IList<string> parts = new List<string>();
        public void Add(string part)  //添加产品部件
        {
            parts.Add(part);

        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("/n产品 创建----");
            foreach (string part in parts)
            {
                Console.WriteLine(part);
            }
        }

    }
    //buider类
    abstract class Builder
    {
        public abstract void BuildPartA();
        public abstract void BuildPartB();
        public abstract Product GetResult();
    }

    //ConcreteBuilder1类
    class ConcreteBuilder1 : Builder
    {
        private Product product = new Product();
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add ("部件A");
        }
        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add ("部件B");
        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
        
    }

    //ConcreteBuilder2类
    class ConcreteBuilder2 : Builder
    {
        private Product product = new Product();
        public override void BuildPartA()
        {
            product.Add("部件X");
        }
        public override void BuildPartB()
        {
            product.Add ("部件Y");
        }
        public override Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }
    //Director类
    class Director
    {
        public void Construct(Builder builder)
        {
            builder.BuildPartA();
            builder.BuildPartB();
        }
    }
 //客户端代码
            Director director = new Director();
            Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
            Builder b2 = new ConcreteBuilder2();

            director.Construct(b1 );
            Product p1 = b1.GetResult();
            p1.Show();

            director.Construct(b2);
            Product p2 = b1.GetResult();
            p2.Show();

            Console.Read();

 

 

5.建造者模式的优点

1、建造者模式不仅内聚性强,而且大大降低耦合度。建造者模式将一个复杂对象的构建与表示分离,并且使得构建代码与表示代码分开,用同样的构建过程创建不同的产品。

2、建造者模式灵活,扩展性强。如果增加新的需求,通过再定义一个建造者类就可以完成,不需要修改原来的代码。

6.建造者模式的适用范围

建造者模式主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

 

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